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    Battlefield 4: Changenotes des Herbstpatches bekannt

    20.09.2014 - 09:50 - Battlefield 4: Changenotes des Herbstpatches bekannt Die nächsten Anpassungen und Verbesserungen für Battlefield 4 sind auf dem Weg und werden [..]

    Battlefield Hardline oder Need for Speed? Neuer Hotwire Trailer und weitere Informationen zum Hotwire Spielmodus

    18.09.2014 - 21:45 - Battlefield Hardline oder Need for Speed? Neuer Hotwire Trailer und weitere Informationen zum Hotwire Spielmodus Egal ob du Cop oder Kriminelle [..]
    Battlefield 4: Changenotes des Herbstpatches bekannt

    20.09.2014 - 09:50 von *BNF* MUSTANC


    Battlefield 4: Changenotes des Herbstpatches bekannt



    Die nächsten Anpassungen und Verbesserungen für Battlefield 4 sind auf dem Weg und werden aller Vorraussicht nach mittels Patch in der letzten September Woche veröffentlicht. Aktuell befindet sich der Herbstpatch für Battlefield 4 im Zertifizierungsprozess. Wir haben für euch eine Übersicht der finalen Inhalte des Patches, die wir euch keine Sekunde länger vorenthalten wollen.

    Neben Änderungen an den Spielmodi “Rush und Trägerangriff” gibt auch die bereits aus dem Community Test Environment bekannten Anpassungen des HUDs, der Bewegung und der Mechanik des Wiederbelebens. Neben diesen Änderungen erfährt der Netcode aber auch erneute Verbesserungen. Änderungen an den Waffen gibt es ebenso.

    Größere Probleme mit den vorgenommenen Änderungen sind nicht zu erwarten, da alle Änderungen bereits über Wochen im Rahmen des Community Test Environment für Battlefield 4 mit Hilfe der Community getestet worden sind. Alle Details zu den Patchinhalten erhaltet ihr nachfolgend.



    Spielmodi:

    • Rush ( alle Basiskarten außer Morgendämmerung), Obliteration, Capture the Flag und Trägerangriff. Obliteration Competitive wurde als neue Untermodus hinzugefügt

    Verbesserung bei der Sicht:

    • Auf kurze und mittlere Distanz ist das Zielabsehen nicht länger von der Animation des Waffenfeuers abhängig, aka “Visueller Rückstoß“
    • Verbesserte Sichtbarkeit für rotleuchtende Visiere vor hellen Hintergründen

    Soldaten Bewegung:

    • Ist nun fast identisch mit dem BF3 Bewegungen, aber mit dem BF4 Animationen
    • Gedämpfte Trefferreaktionen für den Soldatenkopf in der dritten Person

    HUD Verbesserungen:

    • Die HUD Optionen würde aufgeräumt und sind nun einstellbar, um BF4 aussehen zu lassen, wie du es magst

    Mechanik des Wiederbelebens:

    • Wiederbeleben ist nun robuster, einfacher zu verstehen und mit neuem Userinterface sowie einem “Defibrilator voll“ Sound versehen

    Netcode Verbesserungen:

    • Die Einstellung für den zeitlichen Abstand, in dem es möglich ist auf einen Spieler Schaden zu wirken, wurde verringert (verbessert das Verhalten bei gegenseitigen Kills und Beschuss hinter Deckungen, wenn Spieler mit hohem Ping beteiligt sind)
    • Das Hochfrequenz-Update ist nun Standard für alle Spieler
    • Das Hochfrequenz-Update wird nun auch auf Playstation3 und Xbox360 unterstützt
    • Weitere Verbesserungen an der zeitlichen Verzögerung des Schadens der Geschosse

    Änderungen an Anbauteilen von Waffen:

    • Mündungsfeuerdämpfer: der Effekt des Anbauteils wurde herabgesetzt. Das betrifft sowohl die Vorteile als auch die Nachteile wurden reduziert.
    • Schwerer Lauf: gesenkter Bonus für die minimale Streuung in der Bewegung und einen Teil dieses Bonus in die reduzierte Streuung verlegt. Das sollte eine gute Option für Feuerstöße auf lange Entfernung sein.
    • Laser: Leichte Verbesserungen der Genauigkeit beim stillstehenden Schiessen aus der Hüfte

    Änderungen an den Waffen: (Hinweis: diese Liste ist nur ein Auszug, die komplette Liste der Änderungen erscheint mit dem Patch.)

    • Geschwindigkeit von Geschossen erhöht: Das gilt für Slugs und alle gedämpften Waffen. Selektiv wurde die Basisgeschwindigkeit der Geschosse einiger Waffen erhöht, die zu langsam für ihre vorgesehene Reichweite waren
    • Schadensmodell: Bei vielen Waffen wurde der minimale und maximale Schaden leicht justiert. Es kann passieren, das auf sehr kurze oder sehr lange Distanz nun ein Geschoss mehr nötig ist, um den Gegner auszuschalten.
    • Abzugsverzögerung: Wurde von allen Revolvern entfernt
    • An Waffen mit geringer Feuerrate wurden Veränderungen durchgeführt, die sie auf lange Distanzen einfacher nutzbar machen (im Vergleich zu Waffen mit hoher Feuerrate)
    • Karabiner und PDWs haben nun einen Bullpup Wert, der ihnen Boni gegenüber den Gewehren gibt
    • Munition: Waffen mit kleinen Magazinen haben nun mehr Munition als ihre Gegenstücke
    • DMRs: Der Ton bei einem Treffer wurde verbessert
    • Bei SKS und M39EMR kann man nicht mehr den Atem anhalten.
    • Anzahl der Granaten und ihre Nachladezeit wurde verringert.

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    Battlefield Hardline oder Need for Speed? Neuer Hotwire Trailer und weitere Informationen zum Hotwire Spielmodus

    18.09.2014 - 21:45 von *BNF* MUSTANC


    Battlefield Hardline oder Need for Speed? Neuer Hotwire Trailer und weitere Informationen zum Hotwire Spielmodus



    Egal ob du Cop oder Krimineller bist, in Battlefield Hardline’s Hotwire Spielmodus ist es das Ziel die markierten Fahrzeuge zu bekommen und schnell die Biege zu machen. Das werden Verfolgungsjagden wie ihr sie noch nie in Battlefield erlebt habt sein. Im nachfolgenden Beitrag könnt ihr euch den neusten Trailer ansehen als auch 10 Tipps zum Hotwirde Spielmodus durchlesen, die direkt von Thad Sasser kommen, dem Lead MP Designer bei Visceral Games.




    10. Hotwire: Fahre schnell in geklauten Autos
    Ob du Polizist oder Verbrecher bist, macht keinen Unterschied. Das Ziel ist es eines der markierten Autos zu erwischen und schnell zu fahren. Wenn eines der Autos fährt, laufen die Tickets des Gegners ab. Also schön in der Karre bleiben und Gas geben!

    9. Rumstehen hilft keinem
    Du bekommst keine Punkte und auch bei den Tickets bewegt sich nichts, wenn du nicht fährst. Schneller fahren füllt die Übernahmeanzeige. Das hilft!

    8. Je cooler der Sprung, umso süßer die Belohnung
    Wo wir gerade bei den Punkten sind: hast du gewußt, das coole Sprünge dir Extrapunkte geben? Komm schon, zeig uns deine Fahrkünste!

    7. Laß dir von deiner Crew helfen!
    Alleine fahren ist nicht so sicher, wie einen Typen mit einer Schrotflinte im Auto zu haben. Sprengladungen auf Verfolger zu werfen, ist ein verdammt guter Weg, sie sich vom Hals zu schaffen. Fülle deine Karre mit Freunden und mach die Autos der Gegner kaputt, bevor deine Tickets runter gehen.

    6. Sabotage ist der Feind deines Feindes
    Ein Auto zu sabotieren ist gemein. Vier gemeiner ist es, eines der markierten Autos zu sabotieren. Aber das Motto lautet: Wenn ich nicht mit der Karre fahren kann, fährst du sie auch nicht!

    5. Sichere dir die Battle Pickups
    Du wirst immer nur in die Luft gesprengt? Die RPGs liegen in den Häusern rum, du musst sie dir nur holen! Wende dafür ruhig etwas Zeit auf, wer mag denn keine großen Explosionen?

    4. Keine Karre? Baller los!
    Du hast keines der markierten Autos abbekommen? Bau einen Hinterhalt auf und erledige den Fahrer. Sobald du das erledigt hast, kannst du ganz entspannt in den Sonnenuntergang fahren. Schließlich hast du jetzt eine neue Karre.

    3. Straßensperren und die Kontrolle der Straße
    Jede Hotwire Karte hat ein paar Schlüsselstellen, die man kennen muss. Nutze sie um den Gegner zu besiegen. Parke dein Auto, sichere es mit Minen und Sprengfallen und locke den Gegner in die Feuerlinie. Das wird sie lehren, dir nicht die Karre zu klauen.

    2. Der Tracking Dart ist der Freund deiner Freunde
    Die runzligen Veteranen aus Battlefield Bad Company 2 können sich bestimmt noch an das kleine Ding erinnern. Ja! Der Tracking Dart ist zurück! Wenn du eins dieser fiesen kleinen Dinger an einem feindlichen Auto befestigst, weiß dein Team immer wo der es gerade ist. Und natürlich wissen auch die Raketen direkt wohin sie fliegen müssen, um den Gegner festzunageln. Niemand ist schneller als eine Rakete! Ok manchmal wird man sie los, aber einfach ist das nicht.

    1. Ein mächtiger Convoy
    Wie bereits gesagt, zusammen mit Freunden im gleichen Auto fahren ist gut. Aber man kann auch mit mehr als einem Auto unterwegs sein. So kann man Bedrohungen besser abwehren, Hinterhalte durchbrechen und einfach dem Gegner Stress machen. Im Konvoi zu fahren erhöht nicht nur die Bedrohung für den Gegner. Mehr Ziele sind auch schwerer zu treffen. Zumindest in der Theorie.

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